游戏世界观构架师需要什么专业知识

1.游戏构架设计 需要哪些知识

游戏构架设计到底是啥?如果你自己都解释不清楚,那就没人可以回答你。

从技术实现角度,游戏构架 = 软件构架

只是游戏的结构有特殊性,拥有一些游戏特有的软件结构。

从内容设计角度,游戏构架 = 游戏系统设计

当然这个系统设计本身概念也很模糊,按照国外已经成形的理论体系,是属于核心机制和交互设计的混合内容,不过是从用户使用角度加以定义的。

这两者的知识量包含都很大,大学学习不过是学个基础罢了。

如果走技术实现方向,那么一般的计算机专业都可以,不过大量基础学科得通过自己的努力掌握扎实。算法、数据结构、对象分析等都是很基础的能力。不断的了解游戏技术基础原理和方法。这其实是游戏引擎设计的领域,相当艰深和……枯燥。

如果走内容构架方向,我个人认为最有效的基础学科是:哲学。因为系统设计大都是方法论的抽象和还原。当然,心理和经济,甚至是建筑方面的专业也都可以。因为内容构架需要的知识量更庞杂。指望速成是没希望的,选好方向,调整好心态前进就好了。

2.设计一个好的游戏世界观需要哪些必备要素

世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。

可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。 所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。

完整而统一,才能形成一个真实的世界! 世界观架构搭建重点 世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。 人物设定:强大的NPC设定,反派角色设定,种族设定【可能会涉及地图】。

力量体系:等级体系及其相关体系,重要物品命名及说明。 主线故事:玩家要经历一个怎样的故事,目的与过程、获得与失去、起因与结果…… 当然,这里还不得不提及一个很重要但是却经常在开发前期被忽略的点,那就是团队的能力。

没错,你没有看错,我说的不是文案策划的能力,而是团队的能力。 难道,你让文案画人物原画么? 难道,你让文案去实现3D模型的各个动作作为过场动画么? 难道,你让文案完成一些特殊剧情的代码编译么? 世界观框架作为游戏的三大框架之一,并不是靠团队之中的一个人两个人就可以完成的。

所以,世界观的主导是文案策划,就像是数值框架的主导是数值策划一样,由文案策划主导,团队共同努力,最后构建出来的,就是我们心目中完美的世界。 综上,团队的能力,包括美术擅长的画风;3D模型动作方面的专长;程序的实现能力;还有文案策划所擅长的文风等等。

虽然某一种你所能想象到的世界观很好,可最重要也是最根本的问题是,你的团队是否能做出来,如果不能,那么早早放弃,对每一个人都是好事。 第一要素·世界背景 这到底是一个怎样的世界? 其中最重要的一点就是,这个世界的背景是怎样的。

虽然三国、西游等题材被用的不要不要的,可是当你点开游戏,上来就看到“东汉末年,天下大乱”这八个大字伴随着一群黄巾军出现的时候,你就已经知道这是什么情况了。 一方面是因为你对于三国这个世界背景已经太熟悉了,另外一方面,你也不得不承认,仅仅八个字就已经将很多东西都交代出来了。

时间:东汉末年。 对于了解历史的人来说,这就已经知道朝代了,所以那个时期的官职、制度、民俗等等都成为了已知。

地点:天下。 这里的天下当然是指的是中国,不可能一下子捅到西方欧洲那里。

事件:大乱。 有困难就要克服困难,没有困难制造困难也要克服困难! 同样,游戏策划在游戏做的事情,就是在玩家没事儿的时候,给他们找事儿。

天下大乱了,这不就能搞出很多事情了么? 于是,简短的八个字,就将时间、地点和事件基本上交代了一下。 而你的世界观,其实要包含的无非也就是以上三点。

第一点是时间,如果是历史题材的,自然说多少多少年或者说是什么朝代,就有人知道;但如果是自己杜撰虚拟的世界,一般用的是未来的世界,或者自己创造出来的时间。 例如一上来就是创世纪1438年,你就知道这是一个跟神话有关的年代。

一上来就是未来历1438年,你就知道是未来的某一个时间。 传达给玩家时间的概念,其实并不是作为单一的信息,而是将时间以及附带的其他信息一同告诉玩家。

更准确说,我们告诉玩家的,不是现在是什么时间,而是,这是故事开始于什么样一个时代。 第二点是地点,和上面的时间差不多,只不过地点要涉及到的东西就更多了。

先不说战斗地图和世界地图等等,单纯就世界观方面来讨论的话,地点更多以画面来呈现,也就导致玩家一看到这个画面,就应该能知道这是一个怎样的世界了。 “道观之前青铜铸鼎,余烟袅袅仙鹤乘风。”

一看这个画面你就知道,这不是东方仙侠就是东方神话,当然也不排除这是一个武侠世界的可能,但绝对不会忽然蹦出来一个手持火枪的矮人大吼一声。 “冗长的走廊两旁,每一根石柱顶端都是苕茛叶的饰纹,上面雕刻着六翼战斗天使栩栩如生,地面上的六芒星图案,仿佛绚烂的魔法阵……” 谁要是跟我说自己马上想到了武侠世界,我保证我不打死他。

这样的画面出现,必然会想到天使、神学、西方、教廷、魔法等等等等。 地点会涉及到很多,但在世界观里,地点很让你一眼就知道,这应该是一个怎样的世界。

第三点是事件。 相对而已,这一点就没有时间和地点那么具有代表性,可以让你马上就知道这是一个怎样的世界。

但是,事件的发生通常会塑造一个大矛盾,或者是引人入胜。 也行一开始我的交代不是很清楚,不过,我就是能让你对这个世界正在发生的事情充满了好奇,从而将你从“知道这是怎样的一个世界”,引入到“我想更多地了解”的地步。

所以,事件也就成为了很多游戏片头动画的重要组成。 不能说世界背景就是由时间、地点和事件组成,但世界背景基本上是需要这三个小家伙来支持的。

当然,如果需要的话,构建玩家进入游戏之前的历史、塑造地域文明和民俗风俗甚至是建筑风格地理特色,也是构建世界背景的重要元素。 第二要素·人物设定 这里的人物设定,不单单指人物设定,也可以是种族设定,甚至可以是职业设定。

总之,这是一个游。

3.做一个结构工程师,要懂哪些专业知识

机构工程师ㄚ。

必备的基本能力:1.识图能力: 2D绘图,3D绘图2.各类型模具知识: 主要为塑胶射出成型模,金属冲压模,这是一般电子产品比较有机会用到的,如何check 模具厂商的开模的能力其他还有几种常用的:铝挤模,压铸模.锻造模3.各种模具的成型知识4.各种机械加工法5.机构知识各类机械元件,各类电子零件6.各类加工机知识7.夹治具 生产组立8.印刷,喷烤漆,雷雕,丝印,移印,9.电子线路常识(方便与电子工程师沟通)10.了解各种常用塑胶材料的性能和使用范围11.最好能再加上工业设计的能力,因为每家公司的状况不同12.The most important item is :最后就是要刻苦耐劳(你要成为好的机构工程师的话)。

4.网络游戏制作需要学习那些知识啊

去这里看看,有你需要的

首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~

然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。

设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。

我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~

这其中涉及到C++等语言类

PS 3D 玛雅 等图象、动画处理软件

没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起

如果有心,建议去专业学院,费用大约要6000至2W元

前景不错的行业,但学习极需要恒心

我是电脑专业的,朋友不少是专门做这个的,不过,他们都是美工设计

你要想制作游戏,建议去学习语言吧

3制作网络游戏大致有3个方向

一个是程序方向,需要学习C++以及网络方面知识,了解网络通讯封解包。当然这只是个初步的东西,不同的游戏要求不一样。

一个是美工方向,需要有良好的平面设计能力,会使用3D美术工具。

最后一个是策划方向,需要了解游戏制作的流程,有分析问题和策划游戏的能力。

建议你去看看WWW.GAMERES.COm这是中国游戏开发者最好的网站。

上面有很多比较专业的东西,如果你对程序有兴趣,这个网站上有著名游戏程序员风云的一些学习心得。

4其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.语言对于程序员来说其实只是一种工具,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,你就会理解这点.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训,采用的语言也是随项目的不同而不同的,比如我们公司,有时候做ARM嵌入式开发,我们就用C语言,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训.

我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,而这些工作对于语言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得计算机语言.单纯对于程序员来说,游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同,只要需求确定了,一个一个的解决就是了.

如果从学习的角度讲,你应该掌握以下知识:数据结构与算法,计算机图形学,网络通讯原理,以及一些数学知识,比如离散数学等等,然后是计算机语言.

如果具体到开发上,你可以学习C++ DirectX编程等等.

还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio.这是一套基于.NET的SDK,目前最新版是2.0,可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的,所以你学习一些C# XNA方面的东西也是很不错的选择

5.游戏开发需要学习哪些知识

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

6.如果要成为一名结构工程师需要什么

一个一般的合格的结构工程师需要:懂一定的机械知识,能画、能识三视图(第一、三角视图),要熟悉公司相关材料的特性、物性,了解供应商成型工艺,必须熟悉公司产品在结构上的应用详解,当然少不了电子、美工、相应安规知识。

在设计东东时必须全方位考虑:先满足产品结构所需,还得从所选材料、厂商生产工艺、自个公司生产特性、后续产品的结构的调整及维护着手,最后你得撑控整个结构生产的各个环节。做最好的设计,也要做最坏的打算—-如何处理!会软件:2D和3D、办公的、其它所需要的就不说了。

7.如果想要做游戏策划(游戏设计师)的话,请问需要掌握哪些基础知识

楼主你好:

游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

一名游戏策划人员必备知识:

洞察能力

对市场的调研能力

对系统工程的操作能力

对程序、美术、音乐的鉴赏能力

对游戏作品的分析能力

文字、语言的表达能力

部门之间的协调能力

天马行空的思维能力

常用软件的使用能力

这些都是需要通过系统的学习和专业的引导的,如果是想今后进入一个游戏企业,成为一名专业的游戏策划师的话,建议一定报读一个策划课程,系统学习一下。

当然,如果你需要专业的指导,欢迎你继续与我联系,我希望我的回答对你有所帮助。

游戏世界观构架师需要什么专业知识

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