1.求教一些csgo术语
1,中文“黑话”: 2,近点:表示目标在相对很近的位置,马上要遭遇。
3,远点:表示目标在相对较远的位置。 4,左手:表示目标在左边。
5,右手:表示目标在右边。 6,save:残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。
7,rotate:转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。
8,fake:假打,一般是用投掷品或者队员去假打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。 扩展资料: 《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。 海豹部队第6分队(SEAL TEAM 6) 海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于 1980 年成立。
海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。 特种应变部队(Special Response Team) 特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。
磨损程度:有五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论如何使用,枪的外观不会改变。
《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。 参考资料百度百科:反恐精英:全球攻势。
2.求教一些csgo术语
1,中文“黑话”:
2,近点:表示目标在相对很近的位置,马上要遭遇。
3,远点:表示目标在相对较远的位置。
4,左手:表示目标在左边。
5,右手:表示目标在右边。
6,save:残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。
7,rotate:转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。
8,fake:假打,一般是用投掷品或者队员去假打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。
扩展资料:
《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
海豹部队第6分队(SEAL TEAM 6)
海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于 1980 年成立。海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。
特种应变部队(Special Response Team)
特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。
磨损程度:有五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论如何使用,枪的外观不会改变。
《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。
参考资料百度百科:反恐精英:全球攻势
3.CSGO有哪些英文专业术语
原发布者:win45
地图:dust2bombsitebomb赛特,包点mid,中路as=A小(包括中门ap能看到的走廊)ctb/tb=ct/tbase,贝斯=警/匪家;spawn,斯帮,重生点,ct/tspawn警家/匪家;long,大道;al=A大pit,a坑,inferno的坑也是pitplatform=平台,前面加什么位置就什么平台car,指a大道右边有两燃烧的车的阴点和b点洞右侧有辆车的阴点,onebehindcar,车后有一个阴着cat,catwalk,car=B的三角位,go里B区的那辆破车ramp,a大斜坡,ramp是斜坡的意思,nuke连接的斜坡也是ramptunnel,疼nou,b洞lowerb,b一层,watchoutonegoinglower,注意B下进去一个door=各种门,前面加什么位置就什么门doubledoor,得卜door,双门,a点,b点,中路的双门;window,狗洞b区那个高箱子tallbox ;b台红箱子redboxa台油桶barrel,狗头人喜欢连狙behindthebarrel卡小道ladder或者stairs=B洞的楼梯infernobanana,不拿拿,香蕉道apartment,二楼arch,啊曲,ct往a的拱门,也就是连接library,来不rary,书房windowroom,二楼阳台房bedroom,旁边小房间balconyba鹅可逆(back的ba),a坑上的阳台yellowcar,进b前的黄破车redcar,中路红色破车secondmid,匪家右侧大道,中文叫啥啊。。。。。。。underpass,下水道ruin/construction/garden,B后花园,一般说garden就能明白二楼阳台房很多人叫boiler我们传统的a1,有很多人叫ashort,arch方向我们的a2他们叫alonga2那个能躲进去的死角很多人叫
4.csgo是吃CPU还GPU,如果是CPU,吃CPU什么
两个都吃。
CPU会影响CSGO最高帧数,特别是单核成绩,一般高主频I7在CSGO的FPS同显卡较好,显卡也不能太差,CSGO配置要求不高,一般高FPS追求,用来带电竞显示器,144Hz,165Hz甚至更高刷新率屏幕。
因为现在电脑主要靠cpu来处理数据,所以才把cpu称为电脑的“大脑”,虽然gpu的运算能力已经超越了cpu,但是目前gpu主要还是负责图形方面的数据处理。如果细心些就会发现,同时期的cpu和gpu,cpu的工艺更先进一些,比如32纳米的酷睿i和40纳米的gt240。
扩展资料:
csgo对电脑的最低配置要求:
操作系统:Windows® 7/8/10/Vista/XP。
处理器:英特尔® 酷睿™ 2双核E6600或AMD羿龙™ X3 8750处理器或更好。
内存:2GB RAM。
图形:显卡至少为 256 MB 或更高,需兼容 DirectX 9 并支持像素着色器3.0。
DirectX 版本:9.0c。
存储空间:需要 8 GB 可用空间。
5.新手请问:请问 CSGO 的枪法技巧
CS:GO全名“反恐精英:全球行动”,是valve公司出品的反恐精英CS系列游戏最新作品,在全世界范围内都有玩家广泛存在。
今天小编为大家分享一篇大神的枪法提升教程,他总结了枪法运用的各个要点和训练方法。急停和射击: 用什么样的开枪节奏就要选择相对应的急停节奏,这两者彼此牵制,相互影响,密不可分。
这个概念估计大部分玩家都没有听说过,但我肯定大部分人都在运用大家都知道,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快。这就是楼主为什么再三强调急停的重要性。
而且它的好处还不止这些,还会影响到你的开枪节奏。一般情况,大家在循环跑动急停开枪时肯定都是选择单发或者2、3连发的开枪节奏;在下蹲急停状态开枪时一般都是4到10连发甚至干脆一梭子扫到底。
基本上枪法稍微有些功底的玩家都不可能在跑动急停开枪时狂扫30发,也不会在蹲下急停开枪时一发一发慢慢的点射。这个就是最显而易见的急停和开枪节奏的关系。
也就是说你突然遇敌时运用了什么样的急停节奏,就决定了你的开枪节奏应该是哪一种。原则就是停留时间短,移动频次高的急停走位选择单点或者2-3连发的开枪节奏;静止时间长,移动缓慢的急停节奏选择4-10连发的扫射开枪节奏。
要将这两者融合在一起需要常年累月不断从死亡中吸取经验。上面这几段就是对控枪后面没有写完的那部分的补充,重在提出一个理念,能领悟多少完全看个人了,具体如何练习请参考具体的帖子。
下面对枪法进行一下总结。枪法主要包括急停,瞄准,控枪三个大部分。
根据它们的操作难易程度和影响枪法的重要程度楼主认为其中急停占枪法的50%,瞄准占枪法的20%,控枪占枪法的25%,剩下5%运气和其他因素。下面简单把这几种技术心得总结回顾一下。
急停瞄准和控枪: 急停上面说了,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快,同时也决定了你会用什么样的开枪节奏杀死对方。可以说急停把枪法的几个关键因素巧妙的衔接了起来,有些你看不到的深层次枪法问题,都和急停有着千丝万缕的联系。
所以当你瞄不准时,瞄准了又因为开枪节奏不对杀不死人时,不要急着换鼠标、换准心、换灵敏度、疯狂练压枪。试着回头看看自己的急停是不是还存在不完善的地方。
是不是本该向左移动能杀死对方你却选择了向右;是不是本该蹲下就可以躲过对方那一颗爆头子弹时你还傻傻的站着;是不是本该移动半个身位就开枪杀死对方时你却选择移动了一个身位还没来得急开枪就被打死了……等等。楼主再次强调,急停是一种静止开枪的状态,这种状态可以让你把子弹打到准心瞄准的位置,达到这种状态的过程和操作有很多种,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停仅仅理解为一种狭义的键盘操作,那你永远练不好。
其实,楼主更愿意把急停归为意识类的技术操作,后面更新时再说吧。瞄准相对来说较为好练。
一个握感舒适的鼠标+恰当的游戏灵敏度+疯狂的定位爆头练习(手臂肌肉神经的记忆练习)就可以了。基本上不用费脑子,只要你有吃苦精神,苦练几个月,瞬间的定位瞄准绝对没什么问题。
瞄准的难点就是利用身位移动辅助瞄准,在提高瞄准效率和稳定性的情况下,有效的躲避伤害。依靠键盘瞄准会让你的瞄准状态更加稳健。
这个楼主会在后面的“预瞄”心得里具体讲解。控枪相对来说比瞄准要难练。
因为除了基础的开枪节奏的练习以外,还牵扯到一个需要动脑子的环节,就是选择什么样的开枪节奏杀敌的问题。凡是需要动脑子的都是需要一定的悟性,所以也就较为难掌握。
而且控枪及其考验个人心理素质,职业哥有时都会出现枪法走形的时候,更别说普通玩家。所以对控枪基本功的练习尤为重要。
控枪的难点就是:1、面对不同情况,开枪节奏选择的问题。其实也就是急停和控枪两项技术融会贯通的问题。
2、压枪打一条线的能力。压一个点较为容易,压一条线较难。
这也是打固定目标时容易压枪打死,打移动目标时不容易压枪打死的原因。3、临危不乱的心理素质。
这个需要大量比赛的磨练,大多数人难以突破的控枪技术屏障。放眼世界做的好的也就那么几位,森林哥算是其中出类拔萃的。
控枪那篇技术心得楼主自认为是写的最用心的一篇,而看的人却是最少的,也不知道是什么原因,可能是内容太长吧。其实把控枪练好是最容易短期内提升枪法的,急停和瞄准则需要一定经验的累积。
其实,等你枪法练的一定境界后,你就会发现枪法的对抗其实是一场心理战。你什么时候感觉到对方已经瞄准你了,你也就知道自己这时该移动了,躲过这致命一击。
如果你在和对方拼抢的时候不知道对方何时瞄准你,不知道他这次射击能不能把你击杀掉的话,那你在成为高手的道路上还有很长的路要走,因为你还不知道下一步自己该做出什么样的操作来避免那致命一击。意识与枪法: 写完枪法的几个重要部分后,后面的打算开始写。