漫画理论专业知识

1.请问专业漫画家都要具备哪些专业知识

我也是学动漫专业的,不过已经毕业了,如果你想靠这门吃饭的话目前很难,尤其在中国,你现在并不是专业的画手,没那个实力,现在我建议你毕业后找一门别的工作,以工作养画,等到技术时机成熟(在此期间可以和这方面的人多打关系)然后辞去工作,正式踏入这行,毕竟在中国吃这门饭的没那么简单,吃了上顿没下顿的,偶尔临摹下,不要光临摹,临摹的再好也是人家的,偶尔要原创,然后多看教程,多问,多想,你不是用笔在纸上画的吧?现在用数位板,结合软件画,PS,PT都是很专业的绘画和图片处理软件,多学学吧。

PS:这都是我在外闯荡的经历啊~~。

2.画漫画理论知识

恩,最好有素描速写功底,上手快,最好先是临摹,漫画最重要的两个方面:1剧情 2画技,然后画风很重要,决定读者看上去的第一眼感觉,是否看的下去。

人物比例重要,站七坐五蹲三,三眉五眼,当然透视要另外处理,看上去会有力,这也是决定画风好不好的重要一点,注意人物特点,按人物性格创造人物,人物表情的变化。练好画技最好先临摹,加入自己的原创风格,找画技好的临摹,日本的最好,不要可以模仿画风,要自己创造自己的风格,能看见作者性格的,找找灵感,再多练的情况下这些都是顺便形成的。

看你是要走王道漫画还是邪道漫画。王道是战斗,侦探,体育类的热血漫画。

(人物和环境融合,要热血,深度,比主角有魅力的反派,笑料,煽情,最好有个可爱的女主)邪道指除了这些的非王道(不了解,不支持。多看看就领悟了。)

要多看经典动漫吸取经验,也是享受嘛。然后多练,几千张的练(不夸张,我是这么画过来的TT),分镜流畅,看着舒服,有力。

先画NAME(草稿)做完分镜(画格子,取镜头),最后在稿纸上画原稿(画技哦)台词要经典。你是画黑白还是彩色,黑白要用蘸水笔勾边,(又要练个一年半载)贴网点,注意效果线,白墨水更改,修白。

彩色漫画用针管笔勾线,马克笔上色(还要练练,不过容易些,太贵了)。水溶彩铅不是很好 ,。

现在多数用电脑绘画,我不是很支持,手绘效果好,生动,好看,电脑画颜色线条都有点死。总的来说,剧情,画技,(重点)王道受欢迎(热血),画风,深度,然后就是人物都要有特点,从漫画里可以看出作者性格个性。

大体就这些,不复杂,只要你多看,画,练习中大多数都是自然形成的。其中最痛苦的就是练画技了,要个一年半载,从早到晚的画,可以试着自己画一部玩玩,也是练习,不枯燥。

还有一些什么发型眼睛代表什么性格之类的技巧(其实是自己创造人物中不知不觉就产生的,可以说是不用刻意,自己有自己的风格)说太多了,经验还很多呢,不过这些是我总结和借鉴的大头,OK祝你好运。

3.学动漫要掌握那些知识,说具体点

从基本功喽,素描,色彩,人体结构比例,透视,最好平时也多临摹一些别人的作品找找感觉,先把基本功练好,接下去就开始学动画的理论知识,比如分镜,原动画绘制等等 可以这么说,任何一位身体健全的人都可以学。

不同的只是所学的程度而已。也就是说历史上有那么多画画的,就出来那么几个出名的。

但是楼主所说的动漫制作有点笼统,阁下是指动漫漫画的制作那,还是动画的制作那?很显然,你还没有更深程度的理解动漫制作,盲目的学习只会耽误时间和金钱。建议向有专业知识的老师或者前辈讨教一下,不要自己想当然。

顺便说下,想做动漫没有4、5年的美术功底是没可能出息的。

4.动漫制作专业基础知识

动漫场景设计

学习场景的建筑知识,构造分析,通过对场景从局部到整体的绘制,以及场景部件的质感绘制练习掌握基础知识,学习掌握maya基础操作方法。

动漫角色设计

学习艺用人体解剖,掌握maya基础操作方法 ,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解场景模型的制作流程,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

动漫动作设计

动漫动画概述和制作规律专业 将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,利用素材进行合成的贴图技巧训练, 写实类场景贴图处理。

动漫特效设计

特效介绍与illusion软件应用,通过设计制作动漫中呈现的特效效果来掌握知识,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。

5.动漫画基础理论

动画基础理论 动画基础理论是非常重要的基础知识,它牵扯到了一个动画的真实性、可信性。

在相同的创意面前,优秀的动画理论,可以帮助您制 作出更加精良的,真实可信的动画。 一个物体运动,必定有一个时间的概念,即从运动开始到运动结束所经历的时间。

时间是物体运动的最基本属性,它说明了运动的长 短与周期。 一个物体运动所经过的距离,叫作位移。

位移与时间结合所体现的运动属性就是速度。 速度体现了一个物体运动的快慢。

我们知道,在真正的自然世界中,很少有匀速运动的物体,几乎所有物体的运动都是变速运动。那 么就出现了一个加速度的概念,这个加速度可以是正,也可以是负(即减速运动)。

如果细分的话,还可以分为运动前段快加速,运 动末期快减速等等很多种,在以后的制作中会有提到。所以现在我们面临了一个最基本的课题,即如何把物体的运动做得更真实。

我把它总结为一句话:“动画不是移动”。一片树叶的飘落,一颗流星的坠落,一只老鹰的飞翔,一条小溪的流淌,都有不同的运动 特点。

比如当一个快速运动的物体由远到近的时候,在远处一定是看似慢慢的运动,然后到身边的时候飞快的经过。再比如,一艘轮 船启动的时候,一定是慢慢的加速,最后达到一个速度后恒定。

这些看似生活简单的例子,在制作起来并不简单。我们要用一定的方 法分析它,对于一个初学者是非常有用处的。

在此我举一个花瓣飘落的例子。 ,花瓣从左上方飘右下方。

在这个运动中,有3个关键点a、b、c。花瓣从a出发,到b点。

由于树叶的启动速度是0,所以它是一个加 速运动,并且到b点达到一个最大速度。由于花瓣接近地面的时候会有一个空气的阻力,所以他的速度会减慢,那么当它从b点到达c 点这个过程就是一个减速运动,最后在c点速度变为零。

总结为两个阶段: 1。a->b,加速运动,加速的时间较短 2。

b->c, 减速运动,减速的时间相对第一阶段较长。 如果制作的更加复杂的话,还可以让树叶在b点向上翻转,经历一个快速减速-〉慢速加速的过程。

通过上面的例子,我们可以看出,一个简单的树叶飘落动画,也可以分析出自己的规律。所以物体运动的理论在动画制作中是非常重 要的。

由于本书不是专门介绍动画理论的,所以只是介绍这一点,为的是让大家对物体运动有一个意识。我们要把生活中的例子总结 为一个个的运动模型放在脑子中。

这样在制作的时候,就会有一个概念,让你的动画更加精彩,真实可信! 除了动画的节奏感以外 ,我们还应该注意动画的创作方法。就像素描一样,我们在开始制作动画的时候要把握大感觉,大关系。

因为在有些时候,动画的一 些小细节是非常快的,人们根本不会注意到,所以我们在制作的时候,不要盲目的追求细节,而忽略了动画整体感的表现。当然我并 不是说,动画的细节并不重要。

我认为在制作动画的时候,应当分清主次,先要注重整体给别人的感觉,这样在后期的细节刻画上也 有章可循,张弛有度。 总体来说,动画的制作是一个积累的过程,以上谈的两点是初学者最容易忽略的问题。

我们要多观察生活,多动脑子思考,不断总结,才能提高得更快。

6.动漫画基础理论

动画基础理论

动画基础理论是非常重要的基础知识,它牵扯到了一个动画的真实性、可信性。在相同的创意面前,优秀的动画理论,可以帮助您制

作出更加精良的,真实可信的动画。

一个物体运动,必定有一个时间的概念,即从运动开始到运动结束所经历的时间。时间是物体运动的最基本属性,它说明了运动的长

短与周期。

一个物体运动所经过的距离,叫作位移。位移与时间结合所体现的运动属性就是速度。

速度体现了一个物体运动的快慢。我们知道,在真正的自然世界中,很少有匀速运动的物体,几乎所有物体的运动都是变速运动。那

么就出现了一个加速度的概念,这个加速度可以是正,也可以是负(即减速运动)。如果细分的话,还可以分为运动前段快加速,运

动末期快减速等等很多种,在以后的制作中会有提到。所以现在我们面临了一个最基本的课题,即如何把物体的运动做得更真实。

我把它总结为一句话:“动画不是移动”。一片树叶的飘落,一颗流星的坠落,一只老鹰的飞翔,一条小溪的流淌,都有不同的运动

特点。比如当一个快速运动的物体由远到近的时候,在远处一定是看似慢慢的运动,然后到身边的时候飞快的经过。再比如,一艘轮

船启动的时候,一定是慢慢的加速,最后达到一个速度后恒定。这些看似生活简单的例子,在制作起来并不简单。我们要用一定的方

法分析它,对于一个初学者是非常有用处的。

在此我举一个花瓣飘落的例子。

花瓣从左上方飘右下方。在这个运动中,有3个关键点a、b、c。花瓣从a出发,到b点。由于树叶的启动速度是0,所以它是一个加

速运动,并且到b点达到一个最大速度。由于花瓣接近地面的时候会有一个空气的阻力,所以他的速度会减慢,那么当它从b点到达c

点这个过程就是一个减速运动,最后在c点速度变为零。总结为两个阶段:

1。a->b,加速运动,加速的时间较短

2。b->c, 减速运动,减速的时间相对第一阶段较长。

如果制作的更加复杂的话,还可以让树叶在b点向上翻转,经历一个快速减速-〉慢速加速的过程。

通过上面的例子,我们可以看出,一个简单的树叶飘落动画,也可以分析出自己的规律。所以物体运动的理论在动画制作中是非常重

要的。由于本书不是专门介绍动画理论的,所以只是介绍这一点,为的是让大家对物体运动有一个意识。我们要把生活中的例子总结

为一个个的运动模型放在脑子中。这样在制作的时候,就会有一个概念,让你的动画更加精彩,真实可信! 除了动画的节奏感以外

我们还应该注意动画的创作方法。就像素描一样,我们在开始制作动画的时候要把握大感觉,大关系。因为在有些时候,动画的一

些小细节是非常快的,人们根本不会注意到,所以我们在制作的时候,不要盲目的追求细节,而忽略了动画整体感的表现。当然我并

不是说,动画的细节并不重要。我认为在制作动画的时候,应当分清主次,先要注重整体给别人的感觉,这样在后期的细节刻画上也

有章可循,张弛有度。

总体来说,动画的制作是一个积累的过程,以上谈的两点是初学者最容易忽略的问题。我们要多观察生活,多动脑子思考,不断总结,才能提高得更快

7.学习动漫专业需要那些知识

、对于动画 我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。

动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。

当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。 2、什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。

如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。

从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。

如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。

从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 3、传统动画的制作过程 对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤: 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。

一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。 在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。

故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。 故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。

一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本–故事板。 3)摄制表。

摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。

录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。

通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。

中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。

在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 图。

8.创作漫画要学什么专业

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。

主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

漫画理论专业知识

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