交互设计专业知识分享

1.交互设计需要学习哪些基础知识

你好, 如果你想做交互,我建议你首先要确定自己是否喜欢交互,适不适合做交互。你一年到头都在上班加班做交互这个事情,所以喜不喜欢很重要。你可以先去了解交互是做什么的,如何做,及未来的职业的发展方向,看看这个是否适合自己的未来职业规划。我建议你可以添加一些交互群,或者产品群,去详细问问大家,要问清楚,清楚后再衡量自己适不适合做这个。但是加群的时候要记住,得问一些有点经验的交互设计师,他们的经验多,应该能给到好的答案给你。

如果你认为你喜欢并适合做交互了,那么接下来就要谋划自己如何学习交互了,当前做一个合计的交互设计师必须具备以下几项能力:

1. 逻辑能力,文字、语言表达能力。

交互设计师日常最多就是画流程图和做信息架构,所以逻辑能力很重要,画流程时哪个地方需要加程序判断;梳理信息时,哪些信息是可以组合在一块的;跟产品人员讨论时,论点是否有理有据。这些都是逻辑能力的体现。同时,逻辑能力还会影响到文字、语言能力。如果逻辑能力不好,跟产品人员讨论的时候就会论点杂乱,说服不了别人,会被产品人员牵着走。另外写交互说明的时候也很难做到语言清晰易懂,程序员就会看得云里云雾。

2. 同理心,心理分析能力。因为做的是为人类服务的事情,所以要时常替别人思考。当看到用户反馈的时候更需要分析了解用户究竟在想什么,而不是你表面上看到的文字。所以很多时候你必须变成贴心小棉袄。

3. 熟知基础交互理论知识。这个没有任何捷径,只有看书看书看书……

4. 设计美感。交互设计师为什么要懂得设计美感呢?因为我们工作中要进行界面信息布局——排版。如果你不懂美学,做出来的东西没有美感,那么你就会被视觉设计师骂疯。如果不想自己做出来的界面布局被别人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得设计美感。

2.交互设计师要具备怎样的专业素质

有人说交互设计时代来临了,其实只是行业发展造就了更多的就业机会。

但是现实没有那么光鲜,进入新行业之后设计师们面临着诸多问题,遇到发展瓶颈找不到解决途径。 1.没有方向,没有自己的职业规划。

视觉设计师想转交互,交互又想转产品。 2.觉得不被重视,介绍自己时,不忘带上“苦逼”两字。

辛苦做的设计方案,不被采纳,经常抱怨被产品经理指使着画图,交互设计师的共同语言肯定有这条。 看过各种分析,交互设计师需要具备什么样的能力 ,但个人始终专注于探索如何提高专业能力,一是兴趣所在,二是学习知识能得到成就感。

写博客可以督促学习,动机非常单纯,没有关注过什么个人品牌和增加名气,博客也不能成为评价设计师的标准,作品才是评价设计师的唯一标准。学习和提高个人工作能力都是以做出优秀作品为目标。

设计师各个阶段需要学习不同难度的知识和做不同的事情,正如我将学习资料划为三个梯度,希望设计师能由浅到深的学习。一开始没有项目经验,缺乏基础知识,不宜硬啃高难度的资料。

基础篇适合刚入行并开始接触项目的设计师学习 : 1.设计的美学知识。 2.交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少操作步骤等等,这些原则容易理解,通过学习案例和阅读通俗易懂的书籍迅速地掌握。

此阶段适合泛读《交互设计精髓》等书籍,不宜精读,没有项目经验的话,读完之后不知所云。 3.平台特性及其设计规范,通过阅读平台的设计规范对设计思维的形成非常有帮助,特别是Microsoft和Apple的文档。

4.做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要多次的练习。但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这部分内容,这会影响到他们表达自己的设计想法。

进阶篇适合有3个月以上项目经验的设计师学习: 1.特定控件设计,如标签栏、标签栏、列表界面和弹窗口等,汇总已有设计的优缺点和设计规律。 3.独立常用功能设计,如注册登录、刷新和功能引导,需要了解功能背后的技术知识和产品策略,需要绘制流程图,组织线性的操作流。

你需要调研已有产品,并试图区分它们的优缺点。与技术人员沟通是学习技术的有效途径,你可以有意为难产品经理,让他们讲解各种产品策略,掌握更多的信息对于做出正确的设计决策和扩展眼界非常有帮助。

中阶篇适合具有一个以上完整项目经验的设计师学习: 1.多项功能设计,一个界面融合单独的功能,需要应用到设计方法和架构的思路。设计方法是挖掘用户需求和推动设计优先级的情景故事法、卡片分类、人物角色、访谈和问卷等。

这些方法的学习不是必须的,你可能工作两年从来没有使用过它们,但也设计出了不错的产品。这些方法可以作为了解性知识,当有需要时再深入学习,方法只能帮助设计师发现问题和避免问题,但不能对结果起到决定性作用。

2.方法和已有的设计风格研究,以总结为主,最好能应用到自己的设计当中去,千言万语不如动手实践。 3.竞品和优秀产品分析。

这件事情看起来很普通,如果没有相关的设计知识和分析能力,只能生搬硬套大概念,无法综合多种因素分析,压根找不到切入点。 4.最新的系统和产品分析。

之前的学习都知识的深向发展,但是这一条需要设计师具备较为广阔的知识面,不仅仅限于自己参与过的产品。如果每两周专注研究一个方向,你将比八成的人更熟悉。

通过不定期下载多种同类应用程序,查阅资料,已经研究过输入法、LBS、个性推荐、语音输入和阅读类等产品,虽然从来没有参与过这些项目,但从中可以加深对设计的理解,做好知识积累。 5.掌控技术。

设计师需要对技术有掌控能力,就像工业设计师掌握各种材料的特性才能游刃有余,这也是尝试弥补自身不足。web端交互设计师要求会写html和 css,一是便于设计,二是锻炼逻辑思维能力,而手机交互设计师对技术普遍缺乏了解。

早期交互设计师是从程序员中分离出来的职位,用来弥补程序设计的不足。所以我更喜欢听技术讲座。

纯粹的技术路线比较难,如果你对社交、搜索和电子商务等领域有深入的理解,这可以增加个人在职场的不可替代性。 高阶篇个人还在探索,还是以能做出好产品为目标,主要方向是: 1.产品架构,web端已有架构的理念,手机端也会面临这个问题。

2.设计趋势研究,比如操作方式,做预测是最难的。

3.交互设计师必备技能

定义:简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

素质和条件: (一)是逻辑思维的能力,结构化思考,推理假设,即使不需要太严谨,也是需要自己先把逻辑搞合理了,设计出来的东西才能合理。(二)是抽象思维的能力,概括,从复杂的界面中抽象出元素,逐一论证。说白了,就是自己要先想清楚了,才能设计得清楚。(三)是创新思维的能力,通俗一点,就是出方案的能力。

1)听:做一个交互设计师,最重要的一点就是要懂得倾听(这里蕴藏了一个隐晦的性格属性:谦虚!)。通常情况下,我们不是用户,所以很难100%代表用户,更左右不了老板,所以我们首先要有听的本事,把来自用户的、老板的、PD的、视觉的、前端的、开发的、测试的、市场的、业界的等各方面的声音都听过来,听进去。

2)看:99%的情况下,交互不是一蹴而就的创造工作,它是站在前人肩膀上不断迭代更新的行为过程。我这里指的“看”是要求设计师能博览、能泛猎,看到好的,见过差的,什么都略懂,交互才能变得很美……

3)想:交互是思考的输出产物和表现形式。当设计师将之前听到的和看到的内容在头脑中加以整理、分析,经过发散的创造性碰撞和严谨的逻辑论证后,逐渐得到了相对靠谱的交互产物。这个思索分析的过程贯穿于交互设计工作流程的每个环节。

4)说:一个能说会道的人不一定是一个优秀的交互设计师,但一个优秀的交互设计师必然是一个善于准确表达自己想法和观点的人。在这一点上,我坚持交互是一门分享的学科,需要的是开放的性格和良好的沟通技巧。

5) 磨:耐心、技巧、热情的综合表现。在一个项目的进程中,不可避免的会面临很多的挑战,优秀的交互设计师善于发挥“磨”的精神,他们怀揣对交互专业的无比热情,以无所不用其极的技巧,耐心的缠死一个又一个质疑方,最终让大家认同并帮助推动设计的实现。通常来说,一个优秀的交互设计师会是一个优秀的Idea推销员。

6) 做:交互设计师专业度的核心表现。俗语说得好,是骡子是马,牵出来遛遛。对于交互设计师来说,之前的环节做得再好、再完美,也只是停留在设计师自己的脑子里,游荡于听众们的耳膜间。如果理论落实不到实际,那所有的想法都只是空中楼阁,你之前所有的努力都只是在佐证你的空泛和不切实际。所以我们不仅要能“做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是这样认为:“做”决定了一个交互设计师是不是靠谱,决定了一个交互设计师的高度,是一个交互设计师最根本的专业素质。

7)验:用户体验设计,最终是要落实到用户的身上的。客观中立的验证、分析、评估能力是一个优秀交互设计师的重要素质。无论个人还是团队,设计的成果都需要通过精准的测试才能算得上合乎标准,此时,一颗平常心和一双敏锐的眼睛是设计师最需要的。

8)写:分析、归纳和总结能力的综合表现。一个项目,无论成功还是失败,总是有很多地方值得设计师本人或后来人借鉴。交互设计之路不是一座苛求零失误的独木桥,但绝对是一条要求零“重复”失误的单行线。评价一个设计师的专业度,很重要的一环就是看他能不能多犯前人从来没有犯过的错误,并能有效总结给后来人。于是,他就成了大家,路就这样被趟了出来……

9)讲:演讲能力。这里所指的是在项目后期进行的交流分享。一个专业的交互设计师会站在宏观的高度上,以平和的心态同他人沟通,验证自己先前设计的合理性、全面性和科学性,更好的提高自己的专业能力,为今后的交互设计做好准备。

请采纳。

4.大学生~想做交互设计师~必须学什么方面

不用会画画,交互设计师和视觉设计师在工作内容上还是有区别的。

你有编程的基础,而且会Axure,这应该是很大的优势了。当然交互设计的重点其实是在于对用户需求的敏锐把握,把用户需求与产品功能设计、界面布局巧妙地结合起来。

对于交互设计师的具体工作,我举个例子来说明吧,例如要做一款播放器,视觉设计师会考虑怎么设计皮肤比较好看,按钮上的高光、渐变怎么调整更加美观;而交互设计师考虑的问题是,怎么安排按钮的位置和大小,才能让用户更好地操作,某些按钮是否真的需要,是否要简化或者合并,用户在执行完一个操作之后,得到的反馈应该是什么,播放器的界面结构怎么安排才可以让它更易于使用。如果要了解交互设计的知识,我个人推荐的书有《简约至上》、《Designing Interfaces》,当然还有很多,可以去豆瓣找一找。

至于论坛,我个人比较推崇UCDchina,腾讯CDC的团队博客也是很不错的,可以看一看。希望可以帮到你~~~。

5.别再问零基础怎么入门交互设计了

其实,很多时候零基础不可怕,但最怕的就是零基础带来的那种浮躁,比如往往他们都追求速成。

每个职业人都有零基础的时候(废话),而在社会上获得工作机会又要求你有相关经验,于是这就形成了一个新人最恐惧的矛盾——越没经验越没机会,越没机会越没经验。今天给大家推荐一些我个人认为相对靠谱的零基础学习途径,做完这些,想直接去 BAT 校招应该是可以一战的,或者退一步去一个小型公司进一步积累经验应该也会有很大的希望。

1.Design Guidelines两大平台(Android、iOS)的官方设计规范强烈建议读三遍,很明显,这件事很多新人坚持不完就放弃了。阅读肯定不能单纯死磕,需要有一些目的性和理解技巧:第一遍作为入门,就当看课外书,过程中尽量去理解每个章节的内容,并且在阅读的时候努力回想手边哪些把玩过的产品应用了这些设计细节,或者没有应用(为什么?如果用了会不会更好?);第二遍作为学习,最好手上有实际的项目或者练习,同时使用规范辅助阅读,做到相应的场景就可以先翻看规范的建议,然后结合竞品的做法,思考怎样找到最适合自己产品的设计方案;第三遍作为手边工具书,不一定要从头到尾再次阅读,而是把设计规范时常留在手边,做项目或者练习或者看别人设计的时候经常想起来翻阅,有助于强化你对平台规范的理解和应用。

当然,设计不仅仅是循规蹈矩,还要有自己的创造。按照规范做的好处是不会犯过于不可接受的错误,但往往很多情况下规范也不能帮助你完成所有的细节设计,此时就需要结合使用场景去分析。

对新人来说最好的办法就是学习竞品的交互逻辑,因为大多数产品在基础结构上还是比较类似的,有很多可以借鉴的地方。2.Weekly Design Challenge翻译成中文就是「每周设计挑战」,这是我自己没有完整做过但是目前比较推崇的一种学习模式。

WDC 在国外很热,去 Facebook 或者 Medium 上随便一搜都能找到很多不错的设计方案以及学习小组。要求说起来也很简单,就是每周针对一款产品或者概念进行重设计或改进(也可以是独创设计),大多是针对产品中的某几个小的点来 Redesign,毕竟设计完整产品是不适合练手的。

这里我要重磅推荐好友 Ethon Lau 的 Medium,他的 WDC 质量非常非常高,角度独特,设计完善,虽然他年纪比我小,但是绝大部分新人向他学习可能都会觉得非常吃力(毕竟他距离零基础已经很远了),不过作为模板和目标,确实是一个好选择。就像前面说的,做练习设计方案的时候一定要找准切入点,切不可泛泛而谈。

其实对产品同学也是类似,很多人写产品分析报告的时候都很空很大,从太浅的表面入手并不能得到什么有价值的信息和锻炼。最好是寻找那些和自己实际使用场景相关联的内容:比如我朋友跳槽之前在航空公司工作,想去阿里就可以主要写「去啊」中机票相关的业务流程设计和改进,因为自己卖过机票所以也比较了解,做出来的方案就会非常有说服力;再比如技术出身的同学,也可以针对在线编程学习的产品做一些改进方案,结合自己的专业所长,很容易代入到具体的产品场景中。

除了 WDC,我个人也常做一些设计小练习,看公众号的朋友一定有所了解。我所有的灵感都来源于实际的产品使用,比如之前写过不少文章是针对微信群组或者知乎搜索的,就是因为在使用中确实遇到了诸多「不便之处」。

有时候吃口饭的时间发现了一个可尝试改进点,马上记下来,回家花几个小时写方案做页面,整理成文章发布出去。很快,你的方案会收到各种各样的反馈,大多数个人临时思考的改进点肯定有太多不完备的地方,这时收到的批评和指导就可以帮助你调整产品思考的角度。

如果运气好读者里还有这个产品真正的设计师,就可以给你更多的指导和帮助啦。3.Coding没错,对交互设计师而言,我建议如果有时间就最好去学习一门编程语言。

几年的开发经验对我现在做交互设计有非常明显的帮助——主要体现在逻辑设计和团队协作上,这也是我最近又重新复习 Framer 来做交互动效的原因。对于复杂逻辑来说,编程是最好的描述语言,甚至经常伪代码比 PRD 更加易于阅读(尤其对工程师而言)。

具备编程背景的设计师会有更加严密的逻辑分析能力,应对复杂业务场景也会更加自如。我个人是技术崇拜的,虽然现在编程能力很一般,但真的觉得写代码是一件非常非常酷的事。

而且,相比其他技能,编程也是目前适用性最广的一种能力,毕竟做什么都离不开计算机,学会一门编程语言往往可以帮助你大大提高工作效率。不管怎么说,就算没有时间深入学习,也可以简单过一遍语言基础,或者像我一样使用 Framer 制作简单可交互原型。

语言方面我个人推荐前端(HTML/CSS/JS)或 Python,对于设计师来说前者可能更加合适,比如可以用来自己搭网站、写 H5页面、做原型等。掌握编程语言也能够帮助你了解所设计的页面是如何变成用户面前的样子,懂得开发过程也能够更好地与工程师进行沟通。

前端我推荐零基础的同学使用 CodecademyPython 的话推荐 Learn Python The Hard Way最好有时间也学习一下简单的 git 知识,推荐廖雪峰老师的教程,简单易学。

6.交互设计师需要具备哪些实在的技能

首先是在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据UI设计的三大具体分类图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。

在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Java,Ajax。二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。

相信通过以上的讲解你对UI设计师的职业要求有了一定的了解了,希望对UI设计感兴趣的朋友可以参照其职业要求好好学习。

7.如何开始学习交互设计

作为交互设计师,需要具备的技能可能很多,但无外乎2种:硬技能和软技能,下面我们分别说一下。

一、交互设计的硬技能:软件能力软件是你表达思想的工具,现在的软件也越来越简单易学,互联网产品在方向确定好之后需要快速投入把产品研发出来投向市场,这时一个趁手的工具将大大提高你的效率。Axure,这是必须要掌握的,也是目前国内比较流行的,大家协同起来也比较方便,上手难度★★☆☆☆;Photoshop,PS是一款功能强大的图像处理软件,很多UI设计师的首选,设计师的好基友,上手难度★★★★☆;Sketch,一款新兴的界面设计的软件,因为专注所以效率较高,上手难度★★☆☆☆;After Effects,AE主要用于动画动效设计,上手难度★★★★☆;二、接下来我们说的比较重要的部分是交互设计的软技能交互设计的软技能包含很多,无论你是刚入门的小白还是大牛都需要具备相关能力,他们包括:产品意识、用户意识、视觉能力、用研能力,还有通用技能沟通和学习力,不要看那么多被吓唬住了接下来我们一一进行分析。

产品意识,商业设计并非实验作品,商业为设计买单,这就要求交互设计要关注业务需求,并转化为可衡量的业务指标。用户意识,交互设计师要比产品经理更懂用户,了解用户需求及用户目标,当产品经理说我也会画线框图时,你要告诉他交互设计并非画线框图的。

视觉能力,很多牛逼的交互设计师都具备优秀视觉能力,因为他们不光输出符合视觉要求的交互文档,还会跟进视觉以求达到体验目标。用研能力,用研能力要求交互设计师在没有用研人员配合的情况下也能够快速的挖掘用户需求痛点及使用习惯,为交互设计方案提供依据。

沟通,交互设计作为产品研发的一环需要对接上下游,以及更好的阐述自己的设计方案,这时沟通就很重要。学习力,交互设计本身是一门比较新的学科,依托移动互联网需求量越来越大,同时新的技术层出不穷,当你学习了系统的知识体系后也需不断更新以满足更新更快的需求,并且交互设计本身并不仅仅局限于界面交互,当新的载体产生时,我们也要紧跟时代不被时代抛弃。

该系列文章会以实战项目为基础,由浅入深逐步讲解交互设计需要具备的相关知识,通过系统的学习,相信你能够成为一个合格的交互设计师。

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