1.经营网络游戏需要什么专业知识吗
经验能赚钱的网络游戏可以参考一下派克帝国的,挺好的,一下是我复制的,你可以参考一下,《派克帝国》能赚钱的游戏, 由于有资源交易系统存在,派克帝国成为了一款可以赚钱的游戏!
玩家注册完全免费(但须绑定唯一手机号),进入派克帝国后,将获赠一定的土地资源,利用这些土地资源,玩家就可以开始发展生产,拓展自己的国家,逐步累积更多的资源,多余的资源可以拿到交易所换成金币,从而赚取利润。
如果玩家投资金币到土地开发和各种资源升级,将可以大大提升生产效率,更快更多的产出资源,回报率随之大大提升。
玩家如果邀请更多玩家进入游戏,将提升自己的官职,从而可以从帝国税收中获取更多的金币。同时系统还支持玩家付费广告推广,玩家可以投资打广告买用户,系统将帮助玩家进行网络付费推广,成功注册的新用户将作为玩家的下级,由该玩家进行领导。
对于喜欢生产建设的玩家,如果不愿意参与战争,可以购买系统保护卡,使用保护卡之后,玩家将不会被其他玩家攻击,可以专心发展,建立经济强国。
无论是投资人还是玩家,越来越多的人进入到风起云涌的游戏世界,正如同《派克帝国》的宣传语:“派”无限不循环,瞬息万千变化
2.学习游戏制作要掌握哪些专业知识
学习游戏制作需要掌握:计算机、新型办公软件、信息处理、数字娱乐知识、游戏艺术设计、程序设计、专业外语知识。
游戏设计与制作专业毕业生可以适合于通信、网络、影视、广告、娱乐、图书出版等行业或公司,可从事手机游戏、网络游戏、电视互动游戏、游戏机游戏等游戏的策划、设计、编程、测试、运营、管理、营销工作;可以适合于政府机构、学校、游戏开发公司、游戏运营公司、通信运营公司、影视制作公司、动画设计公司、游戏网站、广告公司、报刊社等行业和部门,可从事二维和三维图像制作、宣传或招贴画绘制、动画美工制作、市场信息采集、市场营销和相关管理工作。一、专业方向课1、游戏艺术设计2、游戏程序设计二、专业课1、游戏策划2、游戏运营3、游戏艺术基础4、计算机技术基础。
3.经营网络游戏需要什么专业知识吗
经验能赚钱的网络游戏可以参考一下派克帝国的,挺好的,一下是我复制的,你可以参考一下,《派克帝国》能赚钱的游戏, 由于有资源交易系统存在,派克帝国成为了一款可以赚钱的游戏!
玩家注册完全免费(但须绑定唯一手机号),进入派克帝国后,将获赠一定的土地资源,利用这些土地资源,玩家就可以开始发展生产,拓展自己的国家,逐步累积更多的资源,多余的资源可以拿到交易所换成金币,从而赚取利润。
如果玩家投资金币到土地开发和各种资源升级,将可以大大提升生产效率,更快更多的产出资源,回报率随之大大提升。
玩家如果邀请更多玩家进入游戏,将提升自己的官职,从而可以从帝国税收中获取更多的金币。同时系统还支持玩家付费广告推广,玩家可以投资打广告买用户,系统将帮助玩家进行网络付费推广,成功注册的新用户将作为玩家的下级,由该玩家进行领导。
对于喜欢生产建设的玩家,如果不愿意参与战争,可以购买系统保护卡,使用保护卡之后,玩家将不会被其他玩家攻击,可以专心发展,建立经济强国。
无论是投资人还是玩家,越来越多的人进入到风起云涌的游戏世界,正如同《派克帝国》的宣传语:“派”无限不循环,瞬息万千变化
4.游戏制作需要学哪些专业知识
叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了。
就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工。美工还分好多种。
有背景美工,人物美工等。美工在游戏的开发中占第二位。
一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了。至于如何实现,也不用程序员操心。
有钱就能买来好的图形引擎了。3,程序员。
主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。
一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。当然这是程序员的职责。
4、程序试玩人员。5,销售人员。
这两种分工不多说了,但决不是说不他们重要。 程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样。
计算机组成原理是计算机专业核心课程。你说学来做什么。
如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么。突然觉得说了半天白说了。
5.游戏策划需要学习哪些知识,需要哪些技能,哪些素质
戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
必备知识:
1、洞察能力
不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,在欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先要明白人们需要什么,希望获得什么。
2、对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
3、对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
4、对程序、美术、音乐的鉴赏
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、语言的表达能力
当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
6、部门之间的协调能力
一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。
7、天马行空的思维能力
一个发散型的思维是策划必须的。设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于设计者一个人或者设计者制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到玩家想不到的,如何给玩家更多的惊喜,这是必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,设计者必须能想到;别人想不到的,设计者也尽可能的想到。所以,这里很要求设计者多方面知识的积累。
8、常用软件的使用能力
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
6.如何分析网络游戏的运营数据
那个啥,我就是做网络营销的,这个好统计啊,调取到每个玩家的注册入口,你就可以知道玩家大多来自哪些平台了,而针对性的,你也可以知道玩家喜欢什么样的广告,而去针对性的做优化,说起来,网络游戏的运营算是最好做的了,毕竟是不用考虑到很多的什么专业知识之类的,只要盯紧人多的地方使劲宣传就是了。
网络游戏日常流量是有数据的,根据数据你应该可以看的出玩家大多处于什么年龄层次,大多数会在什么时候玩游戏,游戏时长平均是多久等等,根据这些去针对性的做运营报告,并给出优化建议。
而更深层次的,就需要运营方去做一个问卷调查了。比如玩家为什么会喜欢这款游戏?玩家是通过是途径知道这款游戏的?玩家认为游戏有哪些需要改善的地方等等。这里注意了,不要让玩家做详细回答的题,全部使用选择题和判断题的形式让玩家选,这才是最有效率,而玩家也愿意接受的。毕竟谁也怕麻烦啊。
此外,游戏的定位也要根据游戏针对的那部分玩家来做,现在的游戏,只有尽量平衡,玩家才会驻留的久,所以,怎么去平衡土豪玩家和平民玩家的差距,这是历来做游戏的人都要考虑的问题。
好吧好吧,首先你要有数据啊,我虽然是做网络营销的,但没接触过游戏运营,要不你给我个私信,给个数据模板给我看看,我跟你说说怎么分析。恩,百度私信。