1.请问专业漫画家都要具备哪些专业知识
我也是学动漫专业的,不过已经毕业了,如果你想靠这门吃饭的话目前很难,尤其在中国,你现在并不是专业的画手,没那个实力,现在我建议你毕业后找一门别的工作,以工作养画,等到技术时机成熟(在此期间可以和这方面的人多打关系)然后辞去工作,正式踏入这行,毕竟在中国吃这门饭的没那么简单,吃了上顿没下顿的,偶尔临摹下,不要光临摹,临摹的再好也是人家的,偶尔要原创,然后多看教程,多问,多想,你不是用笔在纸上画的吧?现在用数位板,结合软件画,PS,PT都是很专业的绘画和图片处理软件,多学学吧。
PS:这都是我在外闯荡的经历啊~~。
2.动漫设计和制作专业主要学什么
这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向。
3.画漫画要学哪些东西
要学的东西:
人物:人体比例、动态、五官特征、四肢、躯干、服装设计(不同面料的质感、包、鞋的画法)、形象设计(发型、妆面、人物身份特征),及所有这些因素不同角度的画法。
场景:建筑学、机械构造、自然风景、动植物学、空间透视、光影层次的表现
道具:交通工具、房间、物品透视关系及反光画法
脚本:小说架构到分镜台词的设定,脚本决定了你漫画的命运。无聊的情节和罗嗦的台词通常都是致命的。
专业技能:效果线、网点纸的贴法或制作(电脑制作的画可以不用原稿纸和网点纸)、刮刀的使用、这些都是以光影透视学为基础的。单电脑制作就足够你潜心研究一年。
专业知识:头文字D的赛车知识、网球王子的网球知识、棋魂的围棋知识、重金属摇滚双面人的摇滚知识……通常漫画家的工作台都被各种书籍包围着,包括时尚杂志、欧洲建筑、希腊神话典故、圣经等等。当你的故事以某种专业技能为主题时,这些东西尤为重要。
生活经历:决定了你的取材和绘画风格。
金钱:没有钱,想要去画漫画是不可能的。因为这是无底洞的投资。
4.动漫行业知识
动漫产业,以创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,
随着近些年计算机图像技术的发展,国内一些从事卡通漫画的艺术人士开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”,即“连动的系列漫画”。
动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊 )、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。