1.做一个优秀的设计师需要具备哪些知识及相关技能
优秀设计师应具备20个基本知识、修养与技能
1. 懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。
2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。
3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。
4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。
5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的PPP能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。
6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。
7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。
8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。
9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。
10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。
11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。
12.掌握专业调查的技巧,不论是综合PPP的,还是专业PPP的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。
13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。
14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。
15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。
16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特PPP与功能。
17.对3DMAX工程学要做深入地研究和了解。
18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。
19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。
20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另加两条:了解物理动力学、化学生物学。
2.请问做一位室内设计师要具备哪些专业知识
室内设计的八项注意 2006年03月08日 一、室内设计与建筑设计 早在上世纪90年代中期,我就曾经提出:室内设计是建筑设计的延续、完善和再创造。
但大多数人都只认为室内设计是建筑设计的延续、完善,而对于“再创造”这一点提得很少。其实,室内设计的独立性和价值,也就在于室内设计对原建筑设计的再创造,没有“再创造”,室内设计的价值就不大了。
事实也正是如此,现在的室内设计已不仅仅是对建筑界面的美化,更多的是对于功能、空间形态的改善。从功能上说,建筑设计提供了一个既定的空间,其功能要求可以是明确的,也可以是不明确的。
对明确的空间,需要在微观方面进行再深化、完善,对不确定的空间则要先确定其功能,而后再深入细化设计。有些建筑虽然功能确定,但后来由于业主的更换或者经营内容、生活形态的变化,其功能也会发生很大的改变。
比如办公楼变成娱乐场所或者餐饮场所,娱乐场所或餐饮场所改变成办公场所,像这种改造功能的情况,在室内设计中约占有一半以上的比重。就形态而言,室内设计对空间、色彩、材质、灯光以及陈设的要求与建筑设计都是大相径庭的。
比如内墙和外墙的涂料有着不同的特性,应用起来有很大的差异;建筑设计与室内设计的灯光照明设计的侧重点又是不一样的。从表现内容上说,建筑设计是表现即将建成的建筑物的外部形象和空间状态,室内设计是在既定的空间内表现界面和环境的状况,它是对于原形态的深化、改善。
之所以说室内设计是对建筑设计的延续,主要有以下原因: 1.室内设计是在建筑设计基础上进行的延续创作,原有的建筑空间对室内设计的创作起到了制约作用。 2.室内设计所遵循的技术标准,大都是建筑设计的技术标准,比如说建筑设计规范、消防规范、卫生标准等等。
3.室内设计对建筑空间的改造、创造,都必须建立在对建筑知识的了解之上。一个对建筑知识贫乏的人很难创造出很好的空间形态来。
在我最近编写的《室内设计师辞典》一书,共收集了将近6000条词条,涉及了建筑、工艺美术、家具、建筑物理等各个领域,其中有关建筑知识的词条大约占有2300多条。由此可见,室内设计与建筑设计之间的关系是非常密切的。
对于初学者来说,掌握好房屋建筑学的知识尤为重要,比如房子是如何建起来的,它由哪些元素构成,其结构要求是什么等,这些都是必须了解和掌握。建筑设计中的设计规范、标准以及一些有关形式美的法则以及建筑物理的基本知识也是应该有所了解的。
二、装修与装饰 对于装修装饰,我的理解是:装修是指对建筑界面的修饰、美化,而装饰则是指用家具、陈设品对建筑空间进行美化。 在上世纪80年代以前,我国几乎没有什么装饰装潢公司,经常谈的是“装修”二字,实际上它是指对界面的维护、修饰。
80年代以后,我国的装饰业得以迅速发展,但大多不是装饰,而是装修。自80年代初到90年代中期,无论是设计还是施工大多在界面上大做文章,因此有人戏称是“贴一张皮的工作”。
这是非常值得反思和修正。试想一下,一个室内空间,由于户主的变化或者户主审美观念的变化,其装饰式样也会随之产生变化,如果在装修设计上投入很多,后来在改造时又要把原界面改掉,这样既费钱费工、又劳民伤财。
而如果根据“简装修,重装饰”的原则,把界面做得较为简单,风格和个性却通过后来的陈设品来表现,这是非常明智的。在我最近出版的《室内陈设设计》的一书中,原室内设计分会会长曾坚先生为该书所写的序言中提道:“……我本来把室内设计分成四个层次。
第一层次是六个面加门窗,第二层次是固定家具,第三层次是活动家具,第四层次是陈设。最近与欧洲室内设计专家们讨论,他们认为我们所谓的第一、第二层次的设计越少越好,以便业主自己去发挥……”我认为,曾先生的这段话,非常具体地说明了装修与装饰之间的关系,同样也指明了我国室内设计的发展方向。
当然,我并不反对装修在某些高档的建筑空间如酒店、宾馆、写字楼等中的作用,在这些建筑空间中,界面是表现风格和个性的重要内容,界面上的装修对于烘托室内的气氛都起到了很大的作用,即装饰与装修并重。 三、空间与场所 空间是指以界面和构件围合或提示构成的三度空间。
场所指由空间和环境共同构成的,具有一定精神内涵的区域。 空间和场所有相同亦有所不同。
场所包含空间,但空间不等于场所。我认为建筑设计中,由界面构成空间具有场所性,可产生场所精神,但不是所有的空间都能很好的表现场所精神的。
场所精神中的核心问题是除了要有空间外,还要有环境特征,而环境特征的产生很大程度上需要依*室内设计。我们并不否认像犹太人纪念馆、朗香教堂、流水别墅等建筑室内具有很强场所性,但不是所有建筑都能做到这一点,而任何一个稍加设计的室内设计都会产生一种场所精神。
举个简单的例子,一个戏剧舞台,它的空间是确定的,但一旦布置了布景、道具、灯光等,就会构成一个场所,那么这场所会由于布景、道具、灯光的不同,形成各种各样的具体的场所,可以是北国风光,也可以是江南水乡。在这里,相同的是空间本身,不同的是布。
3.做为一个平面设计师要具备哪些专业知识
除了美术专业的学习,还要熟练一些常用的操作软件,比如:photoshop,coreldraw,freehand,illustrator,pagemaker,
photoshop主要是做图像处理,以及文字较少的广告画面
coreldraw主要是用于排版,是一个矢量软件,文字排版功能比photoshop强大,可以用来设计名片,宣传单,海报,画册,报纸等。.
freehand我用得少,也是一个矢量软件,功能不比coreldraw,因为它能在苹果机上运行,而coreldraw不行,所以才会被大家选择.
illustrator也是一个矢量软件,操作起来有点像photoshop and coreldraw的综合体,不过我还是用coreldraw用惯了,用了六年,所以这个软件我也是用得少
pagemaker是一个专业排版软件,主要用于排书刊.
4.一名合格的设计师需要掌握哪些知识
• 1、对建筑、室内及不同场合,如办公、商业、住宅等各功能都具有鉴赏、分析等操作能力。
• 2、对色彩的性格、气氛、流行趋势等具有敏锐的直觉及操控能力。 • 3、对各类旁系艺术均具有很好的修养及鉴赏力,如:园林花木、雕塑、灯光、陶瓷、古董、绘画、布艺、玻璃工艺、平面设计等。
同时对它们的历史、流派、价格、工艺应有一定的认识。 • 4、应有较好的文学、历史、音乐修养。
• 5、具备各类工艺制造的常识。以对风格进行定位、对价格做出评估从而进行合宜的搭配。
• 6、优秀的陈设配饰设计师,不能只是认识,而必须在真实的生活中历练习、具有对价值、风格、舒适、软硬度、质感的评定能力才能在不同性质材料。色彩及人体工程上选出耐看、耐久实用的产品从而进行合宜的搭配、体现出主人的风范。
5.一个出色的室内设计师应该具备哪些专业知识
如何在短时间内熟练掌握平面设计软件,而且是不走弯路的掌握,首先需要有一个好的老师去引导。
如果有了一位好老师正确的引导和知识的灌输,显然是可以起到事半功倍的 良好效果的。另外,上课时做笔记也是一门学问。
它是强化记忆,有助理解的一种必要手段。尽管每个人记笔记的方法各不相同,但对个人而言,只要适合自己,便不失为一种有效的方法。
而且在上课时听不懂的,若不便发问,就可用笔记写下不明之处,换言之,用笔记记下不明白的要比记下已明白的重要。对于不明白的问题可以于课后问老师或同学,要敢于说话,不要怕出错误,要请别人纠正错误。
尤为重要的当别人确实为你纠正错误时,不要难为情,不要泄气。要勤于思考,敢于提问,孔子说得好:“学而不思则罔,思而不学则殆。”
学与思本就是相辅相成的。学贵有疑,似懂非懂是不可取的。
面对问题得过且过,是一种 自欺欺人的表现,最终坑害的恐怕也只有自己。平时如果有其他问题需要解决的话要善于使用网络搜索功能,其实一般的常见问题网络里基本上都有帖子回答了,有利于借鉴。
另外还可以选择适合自己的网络教程来辅助自己平时的学习。 俗话说“师傅领进门,修行靠个人”,要牢固的掌握平面设计知识,当然更主要的还得 靠自己去勤奋努力的学习。
而且不管学什么知识,都要踏踏实实,知识都是一点一滴的积累 起来的。要努力学习,坚持就是胜利,每天多掌握一点,积累起来就很可观了。
记得爱迪生 说过一句很熟悉的名言:“成功是 2% 的天分加上 98% 的汗水。”可见勤奋对于一个人起着 关键性的作用。
天道酬勤,业精于勤荒于嬉,任何收获的背后都有一个“勤”字!一分耕耘 必有一分收获 , 努力不会有错 , 有恒心 , 坚定了一直走下去,才能够取得成功。勤能补拙 ,想成为一名好的设计师,没什么捷径可走,就是不停的反复做。
同时,作为一名出色的设计师,就别想着只读设计方面的书,要学点专业之外的东西, 比如文学,历史,美术,音乐,法律(特别是民事和广告方面的法规),这样做出来的东西 才和人家不一样。能够触类旁通,举一反三,才会想人之所未想。
好的设计,也就是说要有 点鬼才,但鬼才的前提是杂学。学习好各门基础课程有利于提高自身的科学与人文素质,开 阔自己的视野,对平面设计的运用有百利而无一害,这不光可以增加对相关知识的理解,更 能够培养自己多方面的能力。
如果只看设计方面的书 , 做出来的东西会显得太单薄 , 要成 为一个真正的设计师 , 不纯粹是专业技术熟练 , 一定要懂得更多知识 , 才能让设计作品有 真正的灵魂 . 做设计要学习很多东西,软件只是最基础的一部分。 做平面设计,平时练习得时候先要学会浪费纸,别把纸排满了,要做到疏可走马,而不 是密不透风,留空是很关键的学问。
另外,常用的设计软件要都会一点,但要把一两样搞的更专业,比如: COREL DRAW , Photoshop 里面的快捷方式都要掌握得很熟悉,“工欲善其事 , 必先利其器”,这样应用的 时候会很便捷! 做平面设计还得有好的创意,创意这个东西比较难说,是经验的,一般都不会传授,肯 传授的,一般不是经验。只有靠自己多钻研,在实践中慢慢领悟。
有时候,好的策划,就是 比较讨厌的设计,比如脑白金的广告,非常可恶、俗气,但人家卖得好,取得了不错的效果 记得电脑只是你的工具 , 它不是主宰你的大脑的外来物 . 它与画画的人的画笔一样 , 都是表现你想要的东西的工具,而不要让它来做一些你无法预知的效果 , 不过你还是得先熟 悉它,多进行上机操作。 最后谈谈心态。
有时我们常把学习看成是件痛苦的事,其实这是不对的。学习过程中的 枯燥、烦恼当然不会没有,但也应劳逸结合,保持一颗平常之心。
米卢提倡“快乐足球”, 然后把中国队带入了世界杯。由此可知,心态是很重要的。
破釜沉舟、自古华山一条路、不 成功、便成仁的思想,大可不必。而应该让自己心情轻松,这样也才会有更好的学习效率和 效果。
当然要对自己充满自信,要坚信你一定能达到目的,要坚信自己有坚强不屈的毅力和 积极向上的心态,来辅助自己成为一名出色的平面设计师。 室内设计师学员—《如何成为一名优秀的设计师》 设计师一个引领时尚,一个适应人们多变需求的新兴行业,做为年青人应该当仁不让的 成为这一行业的弄潮儿,我们应当如何成为一个优秀的设计呢? 秀外慧中 设计师要做的是满足人们生活功能,提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概 括当代的特征,反映了真正的情和审美理想,首先应该“慧中”也就是潜修内在,广而纳之 ,厚积而薄发,方可“秀外”广纳潜修,应该实我们在所学的基础软件,勤学苦练,力求疱 丁解之境界。
所以我们现在应互勉互励,刻苦钻研,时刻鞭策自己努力上进。 灵感来自于生活 一位优秀的设计师不仅要有熟练的制作技巧,优秀的设计才是起决定性的作用。
而设计 师的灵感往往来源于生活,单看悉尼剧院,形似莲花,菲尔铁塔是个 A 字形,无不从中透露 出设计师从生活中获取灵感的印迹,设计师要注意生活中的点点滴,要有他们自己的想法, 清晰的思路,吸取设。
6.作为一个设计师,要具备哪些知识
1.会制图(土建图,机械制图),能熟练画出符合国家规范的设计施工图纸。
2.能看懂各种土建施工图,包括:结构施工图,给排水工程图,采暖工程图,通风工程图,电器照明图,消防工程图等,这对于室内设计十分重要,可以避免装饰设计与土建在施工中发生冲突,能更周到的进行装修设计。3.懂透视学,能快速画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误,会画轴测图,这是画好效果图的基础。
4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感色彩变化、家具设备的主体感觉环境效果表现出来。5.熟悉材料,各种土建材料(材料的物理属性),国家标准,特点,尺寸规格,色泽,这样才能正确e799bee5baa6e4b893e5b19e31333332643862恰当的使用材料。
6.懂得建筑的基本构造类型,特别是每种构造的优缺点,常用结构方式、框架、砖混、预制件、钢架。框架:造价高、工期短、结构最稳定,共摊大砖混:造价低,工期较长、结构不稳定,抗震指数不高,结构单一。
预制件:造价低、工期短、抗震差、隔音差、结构相对稳定。7.具备建筑风格、和家具风格方面的知识与修养,能熟练各种基本特征与变体,好要了解各种陈设品的地域出处、历史发展,8.具备测绘的知识与技能,正确地做好现实记录,为设计收集资料。
9.对装修施工工艺要熟练,以确保质量。10.有广播的文化知识与修养,要成为全能的杂家,对古玩、品酒、艺术鉴赏、时尚音乐等与空间发生关系的知识都要基本具备。
11.会、并善于做设计资料的收集与积累,做不断积累各种设计资料。12.掌握专业调查的技术,无论是综合还是专业调查,都要能抓住要点。
13.设计师要有一定的动手能力,要懂材料、工艺做法并去使用工具设备。14.要懂一定的摄影、摄像技术,积累好的方法。
15.办公软件要熟悉。16.要具备园林艺术、盆景与插花方面的知识与修养。
17.对人体工程学要深入的研究和了解。18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解。
19.室内设计师要研究社会学、儿童学、了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级生活方式和需求。20.对环境科学要有深入了解。
7.做好一名平面设计师,需要了解哪些知识
——简历的准备:a.个人简历要简洁明了;* 姓名、联系方式、专业、学历、等重要信息要放在显眼位置;* 要有照片。
b.行业背景写清楚;* 有过何种实际工作经验;* 获得何种专业比赛的荣誉;c.专业背景和专业资质非常重要;(行业资质认证证明了你的知识结构和技术能力,会加分)*要有“设计师资格证书”(目前ACAA相对的更加权威一些,ACAA认证中有平面设计师、网页设计师和室内设计师等划分);*创意产业从二维走向三维,这种转变是历史发展的必然,三维技术是行业的重要技术,因此有机会一定要掌握Autodesk的3ds max或者MAYA的技术并且获得 Autodesk 3ds max或MAYA 工程师国际认证,会有加分;d.自我评价要客观、真实,符合实际情况;同时能更好的表现你的特长和个人良好品质,也许你具备的某些特质恰恰符合了这家企业的企业文化和企业需求。e.个人作品要挑选出一部分附在简历后面;也同也要把全部作品保存在U 盘里随身携带以便随时使用。
(不要害怕设计公司在招聘时会抄袭你的作品,任何一家稍具规模的公司都不会靠这点伎俩来维持生计;)当然,在此之前,大学生在校期间,应该先调整自己的知识结构,使自己在以下几个方面得到完善:二、完善专业知识结构,主要包括以下几个方面:1、软件技术:——平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握ID等排版软件以及Acrobat(PDF便携式电子文档);——网页相关,则应该掌握网页三剑客并与PS技术相结合;——动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握3dsmax或maya这样的三维动画制作软件,有必要的话还应该了解AE、PR视频编辑软件。——漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基本上是PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的PT,这些软件是主流,基本上够用了;——室内设计和会展设计,PS和AI等二维软件远远达不到室内设计的要求,因此,一定要在此基础上掌握3ds max这样的三维软件,当然AutoCAD软件制图是必不可少的。
2、硬件技术:——计算机常见日常维护;——常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等,数码相机也应包含在其中。)3、艺术理论:——三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;——与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理论、动画基本理论等等;——艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。
4、创意思维:——内容上的创意;——形式上的创新;——创造新理念新思维;5、行业知识:——了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案;——了解企业对设计公司的实际需求;——了解设计公司对设计师的实际要求;——了解设计师的实际工作情况;上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。 三、提高个人素质,将直接关系到工作状态和自身发展,主要包括:1、要善于沟通和表达;——沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟通、与竞争对手的沟通等等;——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等;——沟通应该注意:思路敏捷、语言流畅、表述清晰、态度端正;2、善于应对突发事件:——突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不要害怕有突发事件发生;——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。
3、要具有创新精神;——创意不是闭门造车,失去热爱生活的基础,不会产生新创意;——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。4、要具有自学能力;——设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水行舟——不进则退;——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习;——学习包括学习别人的处事方法、创意思维、创作技巧和行业经验等等;5、要有团队合作意识;——任何一项工作都不是一个人完成的,要有团队合作意识;——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系;6、要有时间观念;——与合作方交涉,与客户洽谈,任何工作都要有时间线;——任何工作都要有启动和完成的时间,有交稿的界限;7、吃苦耐劳,要能够承受一定压力;——设计不是一蹴而就,也不是纸上谈兵,思维的碰撞需要不断磨合和沟通;——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳;——作为设计师,你需要承受压力,压力越大,成就感才越强。
8.成为一名设计师需要具备哪些技能
1.知识。
第一是产品知识,不了解产品知识的设计就好像盲人摸象一样,不知道它有什么优点亮点,和竞争对手的差异和优势,不知道什么功能能吸引顾客。
这些都不知道,你怎么做好内装,怎么卖好产品。
第二个是PS知识。这是废话,但是这在很多新设计里面一直出现的,技术很菜,心里想到的手上实现不了,如果不能在尽快的时间内把技能提高,很容易在试用期结束前被淘汰。
2.创意。不创意会死,这是google的一贯做法,google是互联网行业先锋也是标准,这样的公司每天都在创新和变化,你又有什么理由墨守成规。
互联网玩的就是创意。3.速度。
在电子商务行业里,地位永远是不稳的,每天都在洗牌,做季节性商品更是洗牌,如果一步走错,转化变低,流量下降,销量下滑,公司倒闭,团队解散就是这样的循环结果。现在的电商行业杀得一片红海,唯快不破,有想法立马去实现,只有不断的改进才知道自己能走多远。
稍加迟疑,会被同行击破。4.营销。
懂营销的设计,会迎合顾客,懂顾客心理。当你能熟知顾客心理,并能加以运用,实现公司目标,你在公司的地位一步登天。
5.思维。最后,但是是最重要的。
以前的淘宝店主大部分用卡片机拍一拍传到网页上就有人买,随着淘宝商家越来越多,天猫里入驻越来越多专业的公司团队,鲨鱼级别的品牌,最近几年是淘宝视觉爆发的时期,服装行业中,模特占了很高的成本,普通模特几个小时四五千,签约的更贵,更有甚者去外国取景。所做的这一切就是给顾客一个很好的视觉,提升品牌形象,不断的挖掘产品的卖点,好在竞争中一栏狂澜。
这其中需要设计在创意,营销,视觉方面做一个很好的规划,从各个方面提升品牌形象。会PS的叫美工,有思维的叫设计,给网店视觉制定标准的是大神。
设计师底线1.懒惰。打造一个爆款,主图至少要做300张,内装需要4-5套,活动页需要8个以上,推广图片需要200套以上。
如果认为做几张主图就行了,做好一套内装工作就结束了,那么你也不是个好设计,你在公司地位也就是个美工,P图工,公司完全没必要雇佣这样的人,现在菜鸟TB公司做内装低档的也就是200一套,你的水平和他们没多少差距。在设计行业,对懒惰是0容忍的。
2.粗心。美工被骂最多的就是粗心,价格标错,导致公司财产损失,不该有的功能出现在内页,导致顾客投诉,功能吹嘘太大,P图与实物相比差距太大,导致DSR下降,营销活动太乱导致客服花很多心思跟客户解释,误删商品链接,导致这一年销售额急剧下滑,公司库存积压。
这些说出来不是吓你,都是在我身边的事情,我经历过的。3.闭门造车。
设计埋头做事,不知道自己的水平行不行,标准让自己和领导满意。一个搜索列表40个宝贝,怎么能让顾客发现1/40的你,不和外面做比较,不和竞争对手作比较,就不会知道自己的图片是否更吸引顾客,是否很烂,是否脱颖而出。
我敢保证,电商设计行业里80%的美工都是瞎子,不去看同行做的东西,不去拿自己的东西和别人做比较。4.自我沉浸。
和闭门造车不同,自我沉浸是沉浸在以前的作品里,永远感觉自己这张图是最好的,以后再也不用做别的了,上面刚刚说了,打造一个爆款,主图至少要做300张,如果你做到第10张就满足了,怎么能知道第300张会把第10张甩出几条街?千万别自我沉浸,做好一个作品就忘记它,再筹备新的作品。5.不看数据。
设计认为数据是推广和运营看的,设计整天设计东西就行了。对于新来的设计,我都是把后台所有权限都开给他们,量子恒道,数据魔方全部得看,这样才知道自己做的内装跳失率多少,转化率高不高,主图点击率如何,可以看看这段时间改进对成交额有多少影响。
这样通过数据自己心里也有个底,避免推广人员整天和你讲这些,也解决了推广和设计之间矛盾,站在统一战线。 6.文案很烂。
大的电商公司有专门文案岗位,但是一般电商公司是没有文案的,设计师同时兼当文案一职。文案和图片一样重要,如果你做了一张很好的图片,很炫很酷,但是主图上却写着跳楼价吐血价,开业大酬宾,老板和小姨子跑了,这样批发市场的草根文案会把你做的所有图片档次拉低,前功尽弃。
一句很好的文案打动顾客,一句很好的文案可以决定销量,和图片一样重要。文案不行不重要,重要的是学会收集任何一家网店都有我们学习的地方,学会做笔记,慢慢积累。
7.抄袭。抄袭是设计行业最不齿的行为,一来侵犯知识产权,二来会让你变得越来越懒惰,不懂脑筋,只管做伸手党。
当然也和带的主管有很大关系,很多设计主管就在抄袭,新人来的第一天就让他们去别的网店偷图片,教他们怎么去水印。我对新设计的要求就是,可以模仿,但不可抄袭。
先得受到启发,然后再去模仿,和抄袭有本质区别。8.大度。
抄袭是可耻,做得越好,越多商家都在抄,整个行业都在抄,但是被抄袭了怎么办,研究如何投诉盗图?联系卖家骂他?消极,心想着反正做出来也会被盗不如不做?齐白石有句话说得好,学我者生,似我者死。用在这个上面恰到好处,抄袭者永远跟在被抄袭的后面,也就永远超越不了,何必担心?不必要斤斤计较,抬头向前看,做好你的工作。