1.经营网络游戏需要什么专业知识吗
经验能赚钱的网络游戏可以参考一下派克帝国的,挺好的,一下是我复制的,你可以参考一下,《派克帝国》能赚钱的游戏, 由于有资源交易系统存在,派克帝国成为了一款可以赚钱的游戏!
玩家注册完全免费(但须绑定唯一手机号),进入派克帝国后,将获赠一定的土地资源,利用这些土地资源,玩家就可以开始发展生产,拓展自己的国家,逐步累积更多的资源,多余的资源可以拿到交易所换成金币,从而赚取利润。
如果玩家投资金币到土地开发和各种资源升级,将可以大大提升生产效率,更快更多的产出资源,回报率随之大大提升。
玩家如果邀请更多玩家进入游戏,将提升自己的官职,从而可以从帝国税收中获取更多的金币。同时系统还支持玩家付费广告推广,玩家可以投资打广告买用户,系统将帮助玩家进行网络付费推广,成功注册的新用户将作为玩家的下级,由该玩家进行领导。
对于喜欢生产建设的玩家,如果不愿意参与战争,可以购买系统保护卡,使用保护卡之后,玩家将不会被其他玩家攻击,可以专心发展,建立经济强国。
无论是投资人还是玩家,越来越多的人进入到风起云涌的游戏世界,正如同《派克帝国》的宣传语:“派”无限不循环,瞬息万千变化
2.游戏运营需要学习什么
首先你要有源代码(服务器代码),服务器(租用),一条足够的带宽的宽带(一般是配租),然后就是对服务器各方面维护的了解(花钱请人的也可以,主要就是游戏存档什么的。)
然后你就要担心的是那个公司会不会起诉你(所以私服大都国外版本,不怕被告),黑客袭击勒索(朋友开过私服后告诉我的),各种无赖混混(例如刷广告的)简单的一个WOW的挂靠(就是用别人的模版,搞自己的东西,甚至家用机配置好点的充当服务器)花几千就够了。但是你要是要包含收费什么的,那就两码事了。
如果是运营就麻烦多了,首先你要向该游戏公司购买该游戏版权,再去版署那续期,然后募集员工进行重新开服。当然价格绝对是几十W起的预算。
(我这么想过,去问过,75W多的预算让我直接哑火了)最后如果搞着玩挂靠个私服没问题,如果真的要弄起来。
现在的网络游戏公司注册资金要150W哦,。
3.游戏运营是干什么的
面对新的一个游戏,我们该怎么做呢? 赚钱是我们的主要目的,不会有一个公司做慈善的。如何赚钱,如果赚更多的钱这是我们的最终目的。
“运营”这个词义,“运”指运作运行之意思,“营”指营销销售推广之意,两者加起来结合游戏之说:把一款游戏从让大家认知、了解、试探、深入、沉迷、忠诚、付费的一个过程。
运营部门岗位和功能:
1、活动
无论是新游或是已经运营已久的游戏,活动是运营中最重要的手段之一,其主要目的是提高游戏内玩家互动性、增加游戏趣味性、提高在线和增加收入。一般类型形式有:商城促销、剧情故事、在线领奖、竞技比赛、冲级、充值等,其实需要根据不同的游戏类型和产品阶段来策划活动,针对产品运营状况策划活动其可衍伸无数活动形式。另外除策划活动外,必须要注重的是活动数据收集,活动有没有达到预期效果,活动形式是否吸引,活动是否影响游戏中某些数值,这一切都由数据说得算。要注意的是提策划案前必须要把数据需求收集备注在策划案上,不然技术在做活动的时候,不会把这个数据做保留的。
2、媒体
媒体是指传播信息的介绍,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,而媒体分为六大类别:报纸、广播、电视、互联网、手机、杂志,而媒体人员通常要具备良好的人际关系,事关一款产品在还没出名的时候,而公司所给的资源又不是很充足,作为媒人应该利用自身的资源,为产品铺好宣传推广途径,好像某产品预热前,媒体就需要把预热的软文发到各大媒体做宣传,这时就需要运用到媒人以往累积的关系网来操作事情,如果公司资源比较充足,那媒人的事情自然会轻松一点。媒人除负责搭建媒体关系外,还需具备优秀的写作能力,大部分公司会把写软文的工作交由媒人负责,而一篇好的软文或者炒作,可以让产品关注度突然飙升。
3、推广
媒体分类同上,其比较常用的是广告联盟(CPM/CPS/CPC/CPA)、游戏平台(头图、首页文字连接)、游戏杂志、视频网站等,其实推广和媒体的工作较为相似,同样要具备良好的媒介关系,并熟知各类推广途径的竞价和预期效果,推广人员主要工作是定制推广计划,根据产品的不同阶段定制策略,如某产品封测阶段,需要大量导入用户进行测试,推广人员就要定制导用户方案,如何导入用户,从何导入,需要多少资金,最后就是评估这次导入是否达到预期效果。如没有达到效果,要找出根源,是推广途径与产品用户不吻合还是推广力度不够,还是宣传图片吸引不到玩家的点击欲望,这个都需要推广人员去总结。而不同的产品需要配合不同的推广方式,因而很多推广人员刚接手产品做推广而未能达到理想效果,这都很正常,最重要对自己的方案做总结和反省。
4、商务
商务主要负责联运合作工作,如:异业合作、海外代理、混服、独服、独代甚至产品出售等,与产品有合作关系的工作都是商务人员负责,为产品铺好销售渠道,寻找合作商,并与合作商保持良好关系,提高产品运营收入最大化,另外产品的充值渠道均可由商务搭建,如实体卡、虚拟点卡、电信增值服务,实际上游戏商务与传统行业的商务工作没什么区别,只是产品换了而已。
5、客服
客服是产品面对客户的第一线,因此客服的工作内容与人员素质十分重要,其工作主要:解答玩家问题(GM、论坛、邮箱、QQ)、收集玩家意见、收集BUG反馈到技术部、游戏管理(封号、禁言、活动执行)、游戏测试等工作,很多公司将新入行的员工安排在客服部进行实习,让他么对产品有一个全面的了解,认知什么是游戏,现在产品有什么需改进的地方,怎样改进才能更贴近用户的需求等,经历过这样的培训阶段再调配相应的岗位。
6、数据
运营部可称一个数据收集中心,所有活动、功能、推广等由数据来说明一切问题,通常某些大公司会专门聘请一位数据分析专家,策划产品中那些点需要做数据收集,比如最常见的数据有:平均在线、最高在线、收入、付费用户、活跃用户、流失率等,其深入一点的有:活动数据、货币物品交易量、游戏币产出、内部消耗、商城销售、道具物品价值等,通过这些数据分析可以获知游戏的运营状况,从而可以对症下药。
(资料来自网络)
4.经营网络游戏需要什么专业知识吗
经验能赚钱的网络游戏可以参考一下派克帝国的,挺好的,一下是我复制的,你可以参考一下,《派克帝国》能赚钱的游戏, 由于有资源交易系统存在,派克帝国成为了一款可以赚钱的游戏!
玩家注册完全免费(但须绑定唯一手机号),进入派克帝国后,将获赠一定的土地资源,利用这些土地资源,玩家就可以开始发展生产,拓展自己的国家,逐步累积更多的资源,多余的资源可以拿到交易所换成金币,从而赚取利润。
如果玩家投资金币到土地开发和各种资源升级,将可以大大提升生产效率,更快更多的产出资源,回报率随之大大提升。
玩家如果邀请更多玩家进入游戏,将提升自己的官职,从而可以从帝国税收中获取更多的金币。同时系统还支持玩家付费广告推广,玩家可以投资打广告买用户,系统将帮助玩家进行网络付费推广,成功注册的新用户将作为玩家的下级,由该玩家进行领导。
对于喜欢生产建设的玩家,如果不愿意参与战争,可以购买系统保护卡,使用保护卡之后,玩家将不会被其他玩家攻击,可以专心发展,建立经济强国。
无论是投资人还是玩家,越来越多的人进入到风起云涌的游戏世界,正如同《派克帝国》的宣传语:“派”无限不循环,瞬息万千变化
5.游戏运营需要做哪些工作
随着游戏越来越成为年轻人喜爱的娱乐方式,游戏运营也越来越受到重视。
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程。同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
如果把游戏比作一家餐厅,游戏运营就相当于服务人员。厨师是游戏策划,负责出品,但菜品的价格、用料来源、卫生程度、菜品风格等等,这些都需要服务人员来确定。
一个合格的服务人员,会从一个专业的角度开始入手,如果负责后厨,则要知道菜品的时令价格、供货商品质、卫生程度;如果是前厅服务人员,则要知道菜品种类、口味,以及客人喜好等等;如果是接待人员,则会去了解客人为什么喜欢来这,喜欢这里的什么,又不喜欢什么同样对于游戏运营来说,也是需要对应角色,细分岗位,首先将自己负责的工作做到专业,才能融会贯通。那么游戏运营需要做的工作有哪些呢? 目前市场上已有的游戏商业模式中没有能让“用户的需求和产品的痛点”两者完美契合的解决通路,在这种环境下一个叫“运营”的岗位就自然的演变出来,通过运营串联用户与产品形成关系,在用户体验和产品商业化之间不断均衡,通过运营手段让用户花更多时间玩这款游戏,同样刺激用户为游戏去付更多的钱,以及通过社区运营(内容e69da5e887aa62616964757a686964616f31333365643033),用户运营(客服),来提升用户的口碑,进而提升品牌价值。
游戏运营主要工作: 一、提高用户粘性 1、通过数据分析和用户反馈找出当前产品的问题和用户意见,并和研发沟通共同合作对产品进行不断优化; 2、通过活动策划来过渡目前产品暂时无法解决的问题,引导用户跨越设计缺陷,继续玩游戏或充值; 3、通过竞品分析了解市面其他游戏的玩法,并根据产品目前生态进行合理化建议并跟进反馈。 二、刺激用户付费 1、通过运营活动方式,来弥补游戏付费设计当中的不足,刺激玩家付费; 2、通过加强付费用户服务,通过VIP服务提升付费玩家持续付费的意愿; 3、通过数据分析找出目前游戏版本中玩家不愿意付费或意愿不强的付费设计,并提出调整思路和研发沟通共同改进优化。
三、提升品牌价值 1、通过公众号或社区、论坛等运营为玩家提供更好的内容和交流环境,让用户愿意在游戏外进行社交沉淀; 2、在客服日常维护上,让用户能得到及时和准确的问题解答,提升服务质量及口碑。